4月20日晚,国家新闻出版署公布2023年4月份国产网络游戏审批版号名单,共86款,与3月份数量持平。字节跳动(朝夕光年)、阿里集团(灵犀互娱)、百度、三七互娱(002555)等大厂产品出现在名单之中,除此之外,吉比特(603444)、中青宝(300052)等A股上市公司产品也在其中。
截至4月21日上午收盘,同花顺(300033)数据显示,冰川网络(300533)股价涨超10%,游族网络(002174)、星辉娱乐(300043)、电魂网络(603258)、吉比特等游戏股均涨幅明显。
随着版号发放数量渐有充沛之势,今年以来无论大厂小厂都能雨露均沾。部分游戏厂商仅2023年以来,连续超过两个月都有版号纳入囊中。例如,中青宝和吉比特,1月份至今拿到的版号数量就已超过2个。华安证券(600909)认为,未来年均国产版号有望达到1000款,月均80-90款。
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从申报类别来看,4月份移动游戏达到78款,1款Switch游戏机,1款客户端游戏,6款多端(同时覆盖移动、客户端或游戏机)游戏。
值得一提的是,全平台游戏数量整体在增多。从发放的版号来看,1月份4款、3月份5款,4月份6款,其中一部分游戏更是同时覆盖移动、客户端和游戏机。
一家上市游戏公司负责人向《证券日报》记者介绍,公司之所以确定全平台发行目标,主要是考虑到出海。因为海外用户仍以客户端和游戏机为主。
不过,一位游戏行业分析师告诉《证券日报》记者,如果只看中国市场,手游市场其实已经遇到了增长天花板,再扩充很难。但是主机市场仍有弯道超车的机会。加上游戏精品化趋势,中国厂商做3A游戏的想法越来越多,许多公司从去年开始都纷纷加码主机游戏。
伽马数据今年发布的《2022全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》显示,2022年中国移动(600941)游戏市场实际销售收入1930.6亿元,同比下降14.4%。用户规模方面,2022年移动游戏用户数为6.54亿人,同比下降0.2%。另据《2022年度全球主机市场调查报告》显示,2022年中国主机用户规模为893.54万人,同比上升8.87%。此外,41.7%中国主机用户对主机游戏的购买意愿上升。
早在2023年2月份的中国主机游戏论坛上,主机游戏厂商巨头索尼和微软就纷纷表示看好中国市场发展。
索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄表示,中国游戏开发者越来越多的关注主机游戏、参与主机游戏的开发,中国主机游戏市场在这样的背景下一定会迎来更长远、高速的发展。上海(微软)百家合信息技术发展有限公司首席运营官朱颖认为,中小企业是眼下中国主机游戏企业的主力,其中注册资本不足千万元的企业占比过半,团队规模在百人以下的企业占比超过七成,但“小兵”未必不能“办大事”。
腾讯和任天堂在国行NintendoSwitch合作多年,谈及中国主机市场,腾讯互娱任天堂合作部发行运营负责人黄皓祺表示,中国主机市场目前虽处起步阶段,但潜力巨大。
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