你们好,最近小品发现有诸多的小伙伴们对于逆水寒攻略全部,逆水寒攻略这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、近战职业:
2、1、铁衣服:
(资料图)
3、唯一的T,机制技能可以切换输出/防御状态,增加伤害/防御效果,类似魔兽争霸中战士切换防御/狂暴姿态,输出模式为愤怒增加技能效果。
4、整体技能比较均衡。几乎重现魔兽的士兵控制技能和减伤技能比较多,腿有点短(3个测试加一个位移技能,会让他们表现更好)
5、PVE方面,6人团队必须带一份,12人团队要带两份(一主一副),后面还会有30人大型团队副本,但预计需求不会超过3 T
6、第二次测试,测试了有癌的铁衣,全身输出装备切,输出状态切,第二次测试打出了最高的DPS,但是第三次测试预计会切这种打法。
7、PVP,33表现比较平庸,虽然更多的是控制,但是短腿很难粘人,更多的是保护人的存在,特技带来了一些伤害能力,但是和其他职业相比,并不突出。
8、66年一定要带铁服,控制开口,丢一套技能后保护远程职业。谁远程打到你家你就打谁的电话,保证能打到人。
9、多人PVP的表现比较平淡,这也是2测的硬伤,就是总职业伤害太高,远程阵营的多人PVP控制技能几乎瞬间空虚,所有近战职业都没有操作的余地和余地。简化后的装备和宝石系统会更好。
10、2.血河:
11、一个各方面都有功能的战士职业,请注意,血河不是这个游戏的副T,血河不是这个游戏的副T,血河不是这个游戏的副T。重要的是说三遍,不要被误导说血河是副本的副T,六个人天天吃不完。
12、机制技能是每秒掉2%血,增加伤害和血槽。血槽满了就可以触发血盾了。血盾相当于额外生命值,被触发后相当于多1/5血。而且,血河有一个技能,可以吸周围敌人的血。当血量低的时候,你可以杀了他。也许他还活着,而你倒下了。
13、整体技能表现不错,操控,输出,排量等方面都不错。PVP就是搅屎棍的存在,对操作能力要求很高。想变帅的玩家不要错过。
14、如果拿魔兽来类比的话,我个人感觉熊T和惩戒骑是一样的。可以战斗,可以控制,可以恢复血,还有一个额外的血盾,还有团队的减伤技能。特技具有爆炸和拯救生命的能力。
15、PVE站桩时输出能力突出,AOE能力一般。一些没有固定仇恨的BOSS可以在近战中从血河输出到BOSS(五羊成老3)。
16、在PVP中,33表现非常出色。毕竟是全方位的职业。它能锤,能跑,能保护人,腿比铁衣还长。当然整体的爆发能力和切割能力都不如碎梦。
17、66年将会有一条血河。这条血河负责和一开始的铁衣一起切入屎里。搅完了,看情况。很多时候是为了抢脆皮,因为DOTA里有个类似屠夫钩的技能,可以勾人,可以控制人。还有一个技能就是LOL的盲q。
18、但这两个技能一般更适用于钩子。
19、多人PVP和铁一一样,就是遇到阵地战的时候搅屎控卖肉。如果是大型战场,那就上马围着打,把落单的玩家一个个干掉,游戏体验会很好(试马后冲过去控制一套技能基本都死了或者残废了)
20、3.破碎的梦:
21、唯一的近战刺客,包括后续的龙隐(龙隐的定位是血河之类的近战战士类,但应该是内部近战),这样的定位说明他拥有超越其他类的爆炸伤害和灵活切割能力,但多人PVP脆弱如纸。
22、如果没有抓住合适的时机,你会直接死于未知的AOE。
23、整体表现很像70年代的敏锐大盗,而AOE的近战能力堪比增强Sa,需要更高的操作能力和意识,意识更重要(有技能可以放阴影,阴影会复制你释放的技能,那LOL的劫呢?
24、还有打豆豆的机制。豌豆吃饱了可以用特殊技能消耗豌豆,所有技能都有连击效果。连击效果会取消施法前的动作和晃动,玩起来会很流畅。每一个连续技能都算作一个触发机制,所有攻击被触发后都会被最大化。
25、PVE方面,这个职业上限极高,下限极低,会玩和不会玩是2个表现,而且本身较脆,伤害取决于你的操作(主要是需要长时间触发机制特效,并将影子放好打爆发,豆豆多了就挂DEBUFF增伤)
26、PVP方面,这个职业2测表现非常非常非常非常亮眼,所以玩觉得3测肯定会和谐一下,不然太夸张了。
27、33有碎梦就表示脆皮职业要注意看自己的血量,捏好解控技能,所以碎梦更多是做观察并与队友配合,开局可隐身切入打脆皮,技能正常交,等脆皮无保命技能后直接粘住锤就是了。
28、影子是你压血量和秒人的关键,有绝技后击杀能力会更高,并且还能提升一定的生存能力(绝技隐身,然后从背后捅人,大量伤害+控制1.5秒)
29、66中几乎都是带2个碎梦,不带九灵,人多的情况下会非常的混乱,听好队友报技能,协作击杀就是了。(远离血河,远离血河,远离血河,搅屎搅拌的让你生活不能自理)
30、多人PVP,阵地战就是保远程,杀对方切入的近战,在对面阵地溃败后切入追杀。战场的话,有解控在可随意骚,聚人一套技能打完,结合影子的爆发,基本非死即残,如果解控交了,就萎缩点,找队友配合,
31、也是找时机切入,如果背后有队友,就直接上自己创造机会。
32、远程职业:
33、1、九灵:
34、我给它的定位是远程持续输出兼爆发,单体输出爆炸,机制技能可召唤3个宝宝,宝宝输出能力一般,但可帮着吃技能(某些动作模式操作的玩家或许打你的时候会无意将技能丢到宝宝身上)
35、用魔兽类比的话,应该是兽王猎结合痛苦术,能操作宝宝帮忙控制与保命,并且给目标叠加DEBUFF并引爆,浮空技能(硬控)有不俗的表现,缺点是本体很脆,只有一个解控技能。
36、PVE表现不错,毕竟是远程职业,输出环境好,单体BOSS撸起来会很爽,AOE能力与近战相比也不差,操作难度不高。
37、PVP表现在有绝技后很不错,本身有浮空技能,结合绝技的控制+爆发,和没绝技时相比是质变。但是需要较好的意识,控好自己的血量,捏好解控技能,不能轻易交,交了基本就转火杀你了。
38、66由于2测碎梦的存在,九灵的存在感很低,毕竟你九灵生存能力堪忧,伤害还需要叠蛊引爆,碎梦是适用性能高。
39、多人PVP,抱团站,不管是什么,都站远程堆里,使劲丢技能就对了,浮空技能留一个在手上,防止碎梦血河切进来。
40、2、神相:
41、定位非常明确,控制+AOE,技能几乎全是AOE并带有软/硬控,自身保命技能多,有冰箱,有上天,有闪现,说是这游戏保命最厉害的也不算过分。持续输出能力表现尚可,但爆发有点欠缺,只要有AOE的条件,
42、神相一定是闪亮的。
43、用魔兽类比的话,就是一个冰法的控制和保命结合火法的AOE,只是爆发不如火法那么高,PVP中配合队友能打能跑,白不容易被切死,输出随不如九灵,但综合能力超过九灵。
44、PVE方面,日常本和12人本小怪会打的很爽很爽,一路A着走即可,单体输出不如九灵。
45、PVP方面,表现很强,毕竟躺地上的九灵输出是0,站的住场,不容易切死的神相是很吸引仇恨的,几乎碎梦全程都会找你玩,闪现,跳,冰箱,跳,再闪现,如果你没死,对面的队友基本就躺了,笑嘻嘻。
46、33,66都是最快的转火点与吃技能点,冰箱交好能让对面MMP。绝技带来的就是更强的AOE+控制。
47、多人PVP就站着闭眼丢技能就好,只要前排吃的住,你就是个炮台。
48、3、素问:
49、游戏中唯一的奶妈,副本中有不可替代的位置(毕竟战法牧),伤害能力不突出,控制和辅助能力爆炸,战场无限捆绑play了解一下?
50、用魔兽比较的话,就是一个奶骑和奶德的结合体,毕竟只有一个奶,能奶群也能奶单体,控制技能相当于,还能群体尬舞,绝技能是提供了一个超强的辅助减伤技能,副本生活杀人越货必备良药。
以上就是逆水寒攻略这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。
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